Glory Kills

DOOM und die Gory „Glory Kills“

Auf der vergangenen E3 gab es erstes Gameplay-Material zum kommenden DOOM-Ableger. In dem kurzen Video erklärte Bethesda die Idee und Funktionalität des „Glory Kills“. Schon im Frühjahr 2016 kommt das gory Actionspiel auf den Markt und wird bei vielen Fans Kindheitserinnerungen wieder aufleben lassen.

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Zu dem Video gehts hier.

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hitman_showstopper

HITMAN „Showstopper“-Mission Gameplay

Im neuen Video zum kommenden Hitman, stellen Square Enix und Entwicklerteam IO Interactive die Mission "Showstopper" vor. Die Mission spielt in Paris und beschäftigt sich mit einem berühmten Modemacher. Im Video werden die verschiedenen Spielarten und alle anderen Neuerungen vorgestellt. So soll es im kommenden Teil mehr als sechs mal so viel NPCs in den Leveln geben wie bisher. Noch doppeln sich die NPCs stark. Da sich das Spiel jedoch noch im Alpha-Status befindet, wird das Team höchstwahrscheinlich noch an der Variabilität der Charaktere arbeiten. Auch die Verschleierung durch Kleidung ist wie zuvor für Agent 47 extrem wichtig. Mit ihr kommt ihr, je nach Wahl des Outfits, in verschiedene Gebiete des Spiels.

Destiny

DESTINY:KÖNIG DER BESESSENEN Neuer Strike & Unterklassen vorgestellt

Im gestrigen Bungie Stream bekamen Zuschauer einen ersten Einblick in einen der neuen Strikes, die in der kommenden Erweiterung „König der Besessenen“ spielbar sein wird. Der vorgestellte Strike trägt den Namen „Shield Brothers“ und ist auf dem neuen Planeten, dem Saturn, zu finden. Neben dem Strike stellte man die drei neuen Unterklassen vor, die da wären: Sunbreaker (Titan), Nightstalker (Hunter) und Stormcaller (Warlock)

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Den kompletten aufgezeichneten Stream findet ihr hier.

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ARK: SURVIVAL EVOLVED

ARK: SURVIVAL EVOLVED kostenlos am Wochenende spielen!

ark_survival_evolvedBis zum kommenden Sonntag können sich PC-Spieler über Steam das ARK: Survival Evolved herunterladen und spielen, ohne dafür an die Kasse gebeten zu werden. Passend dazu soll noch heute ein Update veröffentlicht werden, dass einen Performanceschub von 20 Prozent bringen soll. Ein wichtiges Update, denn für viele Early Access-Käufer war das Spiel durch große Performance Probleme in der Vergangenheit kaum spielbar.

ARK: Survival Evoled ist ein Online Survival-Titel, der statt dem 08/15 Zombie-Setting mit Dinosauriern wirbt. Zusammen mit dem gezähmten T-Rex und einem flugfähigen Pterodactyl baut ihr euch, solltet ihr so weit kommen, euer eigenes kleines Dino-Imperium auf. Bisher wurde das Spiel, das sich noch in der Early-Access Phase befindet, um die 1,7 Millionen mal verkauft.

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Wer sich also erst von dem Titel überzeugen möchte, der kann das an diesem Wochenende tun.

Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain - Screenshots von der E3 2015

METAL GEAR SOLID 5: THE PANTOM PAIN Accolade Trailer

Am nächsten Dienstag, dem 1. September, erscheint der voraussichtlich letzte Teil der Metal Gear Solid Serie: The Phantom Pain. Dieser soll sowohl für den PC, als auch für Current- und Lastgen Konsolen erhältlich sein. Im neuen Trailer werden unter anderem die bis jetzt besten Pressereviews zitiert, die das Spiel jetzt schon als „Kojimas Meisterwerk“ bezeichnen. Ob das stimmt können die Spieler in der nächsten Woche selbst herausfinden.

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STREET FIGHTER V: Rainbow Mika angekündigt

Die junge, akrobatische Wrestlerin R. Mika hatte ihren letzten Auftritt im 1998 veröffentlichten Street Fighter Alpha 3. Nun soll sie auf der, am Wochenende stattfinden, Pax Prime am Capcom-Stand als spielbarer Charakter zur Verfügung stehen.

Mikas Kampfstil ist von vielen akrobatischen Manövern gezeichnet, ebenso wie die ihrer Tag-Team-Partnerin Nadeshiko. Unter der strengen Führung ihres Meisters bereiste die blonde Wrestlerin die Welt, um es ihren Vorbild Zangief nachzumachen, und eine Berühmtheit im Ring zu werden.

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Street Fighter V soll voraussichtlich im Frühjahr 2016 in Deutschland erscheinen.

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until dawn

In UNTIL DAWN trifft Telltale auf Teenhorror

In der letzten Woche habe ich mir vermehrt mit den Controller gegen den Kopf geschlagen. Nicht weil ich das besonders lustig finde, sondern vielmehr weil mich die Jumpscares von Until Dawn immer wieder aufschrecken lassen haben.

Im neusten Spiel von Supermassive Games schlüpfst du nicht nur in eine Rolle, sondern in insgesamt acht. Das Spiel bringt alles mit sich, um es als interaktiver Teenie-Horrorstreifen zu verkaufen. Aber hinter all den Klischees, den typischen Rollenverteilungen und Vorurteilen steckt noch viel mehr. Das merkte ich spätestens nach der Hälfte des Spiels.

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until dawnDas Spiel mit den Klischees

Zur Geschichte: Nach einem traumatischen Vorfall im vergangenen Jahr trifft sich die buntgemischte Truppe in der verschneiten Skihütte wieder, um trotz der vergangenen Ereignisse ein spaßiges Wochenende zu haben. Schon der Prolog, sozusagen das spielbare Tutorial, das die tragische Vorgeschichte erzählt, sagt mir jedoch etwas ganz anderes: Ihr werdet alle sterben. Das Schlimme daran ist, wenn ich mich besonders blöd anstelle, stimmt das sogar. So kannst du den Tag samt allen acht Charakteren heil überleben, oder du stehst am Ende vor einem Haufen Leichen. Du und niemand anderes bestimmst den Verlauf der Geschichte im Spiel. Mit verschwitzten Fingern und rasendem Herzen schaffte ich es schlussendlich, zwei der Charaktere heil über die Nacht zu bringen. Immerhin.

Sich mit den Spielfiguren eines Spiels identifizieren zu können ist extrem wichtig, um eine immersive Stimmung aufzubauen. Aber wie identifiziere ich mich mit jemandem, der nur aus Vorurteilen und Klischees besteht? Die acht Charaktere bringen alles mit, wovon ein trashiger Horrorfilm nur träumen kann. Das schüchterne Mauerblümchen, der prollige Sportler, der nerdige Witzbold, die Oberbitch. Jede der Figuren trägt einen Teil der Horrorfilmgeschichte in sich. Je nachdem, wo du in der Geschichte stehst, wirst du in die Rolle eines anderen Charakters geworfen.

until dawn_xplorerDu triffst Entscheidungen, die die Beziehung zwischen dir und deinen Freunden verändern kann. Lässt du dich auf ein bisschen Spaß in der Hütte ein, so steigt der „Romantisch“-Balken des Charakters. Bist du lieber ehrlich und zeigst deinen Freunden die verstörenden Hinweise die du gefunden hast, so steigt demzufolge deine Glaubwürdigkeit. Um das Ganze noch weiterzuspinnen und komplizierter zu machen, kann auch die kleinste Veränderung der Geschichte eine wahre Lawine an falschen Entscheidungen auslösen. Denn der sogenannte Butterfly Effect spielt eine große Rolle bei Until Dawn.

Anders als in Spielen wie z.B. Life is Strange kannst du hier nicht einfach die Zeit zurückdrehen und deine Entscheidung rückgängig machen. Auch eine Art „Game Over“ Screen gibt es nicht. Stellst du dich blöd an, trägst du die Konsequenzen. Stellst du dich (wie ich) besonders blöd an, stirbt der Charakter. Das kann davon abhängen, wie du dich deinen Mitmenschen gegenüber verhältst oder auch am falschen Knopfdruck bei einem der vielen, sehr gut eingebauten Quicktime-Events liegen. Generell ein großes Lob an die Entwickler, was die Einbindung des PS4-Controllers angeht. Seit dem Release der PlayStation 4 bin ich entsetzt darüber, wie selten der Controller samt Touchpad in die Spiele eingebaut wird. In Until Dawn brichst du mit einem simplen Schwung nach vorne Türen auf, mit einem Streichen über das Touchpad zündest du Streichhölzer an. Auch wenn meine Konsole manchmal Probleme hatte, die direkten Bewegungen genau umzusetzen, funktioniert das Konzept sehr gut.

 

until dawnLet the fear flow through you

Du lebst also in der ständigen Angst, die falsche Entscheidung getroffen zu haben. Was wäre, wenn ich die Waffe selbst behalten hätte, statt sie meinem Freund zu geben? Wäre ich doch lieber links rumgelaufen? Rennen oder verstecken? Im Laufe des Spiels triffst du so unwahrscheinlich viele Entscheidungen, dass die Grenzen zwischen „richtig“ und „falsch“ stark verschwimmen.

Und wo wir grade beim Thema Angst sind. Als Kind hatte ich besonders Angst vor Clowns, Vogelscheuchen und dunklen Räumen. Heutzutage, mit 20 Jahren, hat sich das alles natürlich ein wenig verändert. Ich habe nicht nur noch immer Angst vor Clowns, Vogelscheuchen und dunklen Räumen, sondern auch vor Paranormalem. Umso beruhigender, dass Until Dawn an all das gedacht hat. Das Spiel ist in insgesamt elf Kapitel aufgeteilt, die jeweils für „One Hour Until Dawn“ stehen. Zwischen diesen Kapiteln wirst du nach deinen tiefsten Ängsten gefragt, was übrigens nie ein gutes Zeichen ist, weder im Film noch im Videospiel. Je nachdem was du als deine schlimmsten Ängste auswählst, werden diese in das Spiel eingebaut. Im Spielverlauf selbst ist das Ganze jedoch leider ein wenig untergegangen. Aber wer weiß? Vielleicht sieht das Spiel für Personen mit dem Schwerpunkt auf andere Ängste auch ganz anders aus. Da diese Sequenzen zwischen den Kapiteln jedoch zu meinen Lieblingsszenen im Spiel zählten, hätte ich mich hier über mehr psychologischen Tiefgang bezogen auf die eigenen Ängste gefreut.

Wie man merkt, weichen wir immer mehr von dem Pfad des „klassischen Teeniehorrorfilms“ ab. Ab Mitte des Spiels bilden sich die neu geformten Charaktere immer mehr aus, die Story wird immer klarer und tiefgründiger. Auch wenn man sich nach einer Weile an die Jumpscares gewöhnt, ist es immer wieder die Atmosphäre, die mich hinter dem Controller verschwinden und verängstigt zusammenzucken lässt. Until Dawn lebt also nicht ausschließlich von billigen Schockern mit lauten Soundeffekten.

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until dawn Fazit

Stattdessen bietet dir Supermassive Games ein Spiel, in dem du selbst Regisseur deines  eigenen kleinen Films werden kannst. Lass die Freunde aufeinander losgehen und sitz im Morgengrauen alleine auf der blutigen Treppe oder stellt dich der Herausforderung, alle acht Figuren zu retten. Deine Wahl. In dieser Zeit überlege ich, was es wohl für Konsequenzen hätte, wenn ich jetzt auf die Toilette gehen würde.

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THE PARK: (K)ein Spaß im Horror-Freizeitpark

„Amusement parks are happy places, filled with the innocent joys of childhood and the exhilarating rush of hair-raising, but safe adventure. Balloons, cotton candy and fantastic rides to be dared. Perhaps that is how Lorraine pictured it too when she brought her son Callum to one… just before it descended into the most terrifying nightmare of her life.“ – Funcom

Mit The Park erwartet uns ein first person singeplayer Horrorspiel, das noch diesen Oktober für den PC releast werden soll. Ihr übernehmt die Rolle einer Mutter, die verzweifelt nach ihrem Sohn sucht. Als die Nacht hereinbricht verdichtet sich die Atmosphäre, der Horror beginnt. In dem Freizeitpark verbirgt sich eine dunkle geheimnisvolle Geschichte. Es liegt an euch, diese ans Tageslicht zu bringen.[youtube url=“https://www.youtube.com/watch?v=U1laEiebQ_E“ fs=“1″ showsearch=“0″ showinfo=“0″]

Tom Clancys The Division UHD

THE DIVISION Ubisoft teast mit morgiger Ankündigung

the-division-teaserLaut einer Grafik kündigt Ubisoft morgen etwas zum kommenden Shooter The Division an, was genau uns erwartet lässt sich noch nicht bestimmen.

Nach mehreren Releaseterminverschiebungen, die von den Fans und Vorbestellern (verständlicherweise) weitesgehend negativ aufgefasst wurden, plant man nun den Release für den März 2016. Davor soll Ubisoft das Spiel in einem geschlossenen Beta-Test sowohl auf dem PC, als auch der Xbox One und PlayStation 4 testen lassen.

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Um die Spieler für diese Zeit am Ball zu halten, teast man nun mit dieser Bekanntgabe an. Anbei das Foto, das dazu veröffentlicht wurde. Die Chance ist hoch, dass wir einen tiefgründigeren Einblick in die Story durch ein neues Video bekommen. The Division spielt in einer postapokalyptischen Welt, in der der Großteil der Bevölkerung durch eine tödliche Infektion vernichtet wurde.

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HYPER LIGHT DRIFTER Neuer Trailer & Screenshots

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Mit Hyper Light Drifter bringt uns Heart Machine ein 2D RPG, im momentan so beliebten 8/16-bit Stil. Auch der Release des Spiels konnte nun auf das Frühjahr 2016 eingeschränkt werden. Hyper Light Drifter fasziniert mit seinem stimmigen Soundtrack, in Verbindung mit dem außergewöhnlich bunt-futuristischen Stil.

 

 

Deadpool tritt Avengers

Deadpool tritt Avengers bei, MARVEL: ALL NEW, ALL DIFFERENT

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Auch „Devil Dinosaur“ bekommt eine neue Gefährtin

In Folge der Crossover-Storyline von „Secret Wars“ präsentiert uns Marvel nun eine neue Welt, das All-New, All-Different Universum. Mit insgesamt 55-60 Relaunchtiteln beliebter Comicserien stellt Marvel alles auf den Kopf und würfelt die Weltgeschichte neu. Angekündigt wurde das neue Universum bereits Anfang des Jahres, aber erst nach der nach der San Diego Comic-Con wurden die Serien Neuauflagen vorgestellt. So erwarten wir in der Zukunft eine Menge an schrägen Titeln. Deadpool wird zum vollwertigen Mitglied der Avengers, Wolverine kehrt als alter Mann zurück und Rocket Racoon führt die Guardians of the Galaxy an.

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Auf der gleichnamigen All-New, All-Different News Seite hält Marvel euch auf dem laufenden, bezüglich der Events im neuen Universum.

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KÖNIG DER BESESSENEN

DESTINY: KÖNIG DER BESESSENEN Rift und Mayhem-Mode vorgestellt

Im anderthalb stündigen Video zur kommenden Destiny Erweiterung „König der Besessenen“ gab es nun erste Einblicke zu den zwei neu angekündigten Modi: RIFT und Mayhem-Mode. Im RIFT Modus versucht ihr Besitz zu ergreifen von dem sogenannten „Spark“. Habt ihr dies erreicht gilt es den „Sparkrunner“, gemeinsam mit dem restlichen Team, zu beschützen. Je länger ihr diesen im Besitz habt, umso mehr Punkte gibt es für euer Team. Der Mayhem-Mode wirkt wie eine Art Extended-Deathmatch. Der einzige, jedoch bedeutende Unterschied ist, dass ihr zu jeder Zeit eure Super-Attacke verwenden könnt. Passend dazu sieht man erstmals die neuen Unterklassen, die mit der Erweiterung eingeführt werden. Das komplette 1,5 Stunden Video könnt ihr euch hier ansehen.

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Destiny: König der Besessenen erscheint am 15. September sowohl für die PlayStation 4 und Xbox One, als auch für die PlayStation 3 und Xbox 360.

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POKEMON TEKKEN kommt im Frühjahr 2016

Kurz vor dem Wochenende kündigte Nintendo etwas ganz besonderes an: ein Pokemon Beat’em Up! In Zusammenarbeit mit Tekken-Entwickler Bandai Namco erscheint das Spiel im Frühjahr 2016 für die Wii U. Der Kampfstil der einzelnen Pokemon soll stark von der Größe, Stärke und Art jedes einzelnen Pokemon abhängig sein, um möglichst abwechslungsreiche Kämpfe zu bieten.

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Passend zur Ankündigung gibt es einen Trailer, der uns bereits einen Einblick in die Kämpfe gibt.

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ALLISON ROAD – Kickstarter-Kampagne zum Silent Hills Nachfolger

Viele Horror und Silent Hill Fans waren zu tiefst bestürzt, als man ankündigte Silent Hills einzustampfen. Schon der Playable Teaser der Spiels versprach so viel von der Zusammenarbeit zwischen Hideo Kojima und Guillermo del Toro, dass man als echter Fan nur schwer darüber hinweg kommt.

Die Welt dreht sich jedoch weiter und nicht nur Fans versuchen den Verlust zu kompensieren. Das kleine Entwicklerstudio Lilith Ltd erkannte diese Marktlücke und bastelt nun am geistigen Nachfolger: Allison Road.

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Ähnlich wie bei Silent Hills wacht ihr in einem euch fremden Haus, als unbekannter Protagonist auf. Der Zusammenhang zwischen euch und dem Haus lässt sich auf dem ersten Blick nicht erkennen. Plötzlich werdet ihr Zeuge eines brutalen Mordes und der Spaß fängt an. Auf der Suche nach eurer eigenen Familie trefft ihr auf die paranormale Lily, die einem ähnlich viel Gänsehaut mit ihren staksigen Bewegungen bereitet wie zuvor Lisa in Silent Hills. Allison Road basiert auf der Unreal Engine 4 und könnte optisch dem Vorbild kaum ähnlicher sein. Ob die Geschichte und deren Erzählung uns genauso imposant vorgeführt wird lässt sich noch nicht sagen.

Damit das Entwicklerteam jedoch überhaupt die Möglichkeit bekommt sich mit Allison Road zu beweisen, brauchen sie die Hilfe der Spieler. Schon bald will das grade mal zehnköpfige Team eine Kickstarter-Kampagne starten, damit das Spiel nach ihren Vorstellungen umgesetzt werden kann.

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Als kleinen Vorgeschmack veröffentlichte das Team bereits in der Vergangenheit Gameplay eines Prototypen. Das allein war für mich schon Anlass genug mir kurzerhand das Kopfkissen von meinem Bett zu nehmen um mir das Video überhaupt angucken zu können.

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ARK: SURVIVAL EVOLVED Release

ARK: SURVIVAL EVOLVED Konsolentermin im Juni 2016

Obwohl sich ARK: Survival Evolved erst in der Early Access-Version befindet, verkaufte sich das Spiel nach grade mal zehn Tagen auf Steam 400.000 mal. Nun möchte Studio Wildcard diesen Erfolg auf die Konsolen übertragen, denn wer keinen guten Computer besitzt, der kann das ressourcenfressende Spiel vergessen. Im Juni 2016 soll es so weit sein, dann dürfen sich auch die Konsoleros in die Jurassic World ähnliche Welt stürzen. Neben der Konsolenkompatibilität arbeitet das Team an einer Oculus Rift (PC) und Project Morpheus (PS4) Unterstützung, um das Ganze zu einem noch viel größeren Erlebnis zu machen.

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Wähle deinen Pfad MAD MAX Interaktiver Trailer

Im neuen interaktiven Trailer zeigt euch Avalanche Studios verschiedene Wege, wie ihr in der verrückt gewordenen Welt von Mad Max überleben könnt. Seid grob, seid laut, seid verrückt. Mit dem Auto voll Spikes oder seitlichen Flammenwerfern sieht das Ganze nicht nur eindrucksvoll aus, sondern hält euch vor allem die Warboy`s vom Leib und macht diese schön knusprig.

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Ob ihr euer Auto als wandelnde Spike-Falle auslegt, oder sie durch dicke Panzerung zu einem nicht aufhaltbaren Tank macht, ist euch überlassen.

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BLIZZCON 2015 Virtuelle Tickets ab sofort verfügbar

Auch dieses Jahr treffen sich am 6. und 7. November Blizzard-Fans in Los Angeles, um die beliebten Entwickler und ihre Spiele zu feiern. Die Besucher erwarten spannende Diskussionsrunden mit den Entwicklern, Wettbewerbe und die Blizzard eSport Global Finals. Natürlich wird euch auch haufenweise Merchandise hinterhergeworfen und eine Goodie Bag gibt es auch noch oben drauf.

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Wer zu dieser Zeit jedoch wie ich traurig in Deutschland sitzt, dem dürfte das Virtuelle Ticket sehr zusagen. Mit dem Ticket bekommt ihr per Stream Zugang auf alle Events die an diesen zwei Tagen stattfinden. Wenn ihr es nicht schafft zeitgleich die Convention zu verfolgen, dann habt ihr noch zwei Wochen Zeit um dies nachzuholen. Auch zur Goodie Bag bekommt ihr Zugang, für ca. 35€ können sich auch Besitzer des virtuellen Tickets die kleinen Goodies  der verschiedenen Blizzard Spiele, samt offizieller BlizzCon Tasche sichern. Ob sich das lohnt ist eine andere Sache, denn allein das virtuelle Ticket kostet bereits 30€. Fans dürfen sich auf neues Gameplay Material wie Overwatch freuen, und vielleicht erfahren wir auch noch mehr über das erst vor kurzem angekündigte neue World of Warcraft Add-On: Legion.

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UNTIL DAWN Butterfly Effekt im Trailer vorgestellt

Im neuen Trailer zum kommenden PS4-Spiel Until Dawn, geht Sony noch einmal genau auf den „Butterfly Effect“ ein. Dieser Schmetterlingseffekt tritt ein, sobald auch nur minimale Änderungen im Leben, in diesem Fall im Spiel vorgenommen werden. Demnach haben eure Entscheidungen, ähnlich wie bei den beliebten Telltale-Spielen, massive Auswirkungen auf eure Charaktere und deren Lebenszeit. Laut Entwickler kann jeder der Jugendlichen am Ende der Nacht tot sein, oder ihr schafft es, alle heil durch die Nacht zu bringen (aber das wäre ja langweilig.)

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AFFLICTION – Zwischen Zeitzonen und Sensenmännern

Everybody’s Gone to the Rapture, Gone Home oder auch The Vanishing of Ethan Carter, „Narrative-based“, Open-world Spiele scheinen immer mehr Anerkennung bei den Spielern zu finden. Auch Mastermind Games erkannte das Schema, und stellt uns mit „Affliction“ ein 50er Jahre Survival Spiel vor.

„Narrative games sind wunderbar, ich bin ein großer Fan. Während einige sagen, sie seien nicht interaktiv genug, hört man bei actionlastigen Spielen oft dass sie nicht tiefgründig genug sind. Mit Affliction möchte ich diese beiden Genres miteinander verheiraten und ein starkes Actionspiel, verpackt mit einer großartigen Story erzählen.“ So Mike Jarrell, alleiniger Entwickler bei Mastermind Games.

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Willkommen in der Twilight-Zone!

In Warden Cliffs ist nichts wie es scheint. Eine tödliche Infektion treibt in dem friedlichen Ort sein Unwesen. Nun wurdet ihr geschickt, um die Geschichte hinter all dem aufzudecken. Außerdem sind die gesichtslosen Bewohner der Stadt in der Zeit stehen geblieben. Zombieartige Wesen verbreiten Unruhe und oh, auch die Sensenmänner statten der Stadt einen Besuch ab. Mit Hilfe von Landschaftsrätseln, Artefakten und aufzudeckenden Erinnerungen der Bewohner taucht ihr nach und nach immer mehr in die Geschehnisse Warden Cliffs ein. Da es sich um eine komplett offene Welt handelt, ist es euch überlassen wo in dem mysteriösen Ort ihr beginnt. Interessant: Die Zusammenfassung der Story wird davon bestimmt, wie viel du herausgefunden hast. Man kann also zu jeden Zeitpunkt die gesammelten Fakten an seinen Arbeitgeber (Overseer) überreichen. Ob dieser eure gesammelten Informationen akzeptiert oder nicht,das ist eine andere Sache.

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Damit hätten wir den einen Teil der geplanten Ehe. Den anderen Part stellt die Action dar. Diese sollen die bereits erwähnten Sensenmänner und andere Unmenschen bringen. Vor allem die Begegnung mit einem Sensemann sollte man tunlichst vermeiden. Versteckt ihr euch nicht gut genug vor den Totbringern, dann war’s das. Zumindest für diesen Körper. Wenn euer momentaner Körper sterben sollte, nimmt eure Seele Besitz über einen anderen Bewohners der Stadt. Um das ganze Abwechslungsreich zu gestalten, wirkt sich jede Person anders auf euer Spielverhalten aus. Ihr könntet in den körper eines jungen Mädchens gelangen, klein und flink. Solltet ihr jedoch als alter Mann wiedergeboren werden, so überträgt sich auch dessen körperlicher Zustand.

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DISHONORED 2

DISHONORED 2 präsentiert: Emily Kaldwin

Nachdem auf der diesjährigen E3 Dishonored 2 mit Emily Kaldwin als spielbaren Charakter angekündigt wurde, sind viele gespannt wie das kleine Mädchen zur jungen Dame herangewachsen ist.

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Wir machen einen großen Sprung 15 Jahre nach vorne, aus der kleinen verträumten 10-jährigen ist mittlerweile eine begabte 25-jährige Assassine geworden. Nach vielen Jahren Training hat diese viele Techniken von Corvo übernommen, ist vom Spielstil jedoch stark von ihm abzugrenzen. In der Fortsetzung habt ihr die Wahl, ob ihr als Corvo Attano da weitermacht wo ihr aufgehört habt, oder mit Emily Kaldwin ein neues Kapitel anfangt.

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cities skylines after dark

CITIES SKYLINES AFTER DARK Erste Erweiterung

Mit Cities Skylines after Dark veröffentlicht Paradox Interactive seine erste Erweiterung zur beliebten Städtebausimulation Cities: Skylines. Der Titel war zur rechten Zeit am rechten Ort, denn mit der großen Niederlage vom letzten Sim City-Titel fehlte es Fans an Spielen. Cities: Skylines machte alles richtig: Verzicht auf Online-Zwang, starker Mod-Support und weitaus mehr Platz. Umso mehr sollten Fans sich an der kommenden Erweiterung erfreuen: After Dark.

Wie man aus dem Namen After Dark schon schlussfolgern kann, wird es dunkel in unserem Städtchen. Mit der ersten Erweiterung wird ein Tag-Nacht-Zyklus eingebaut, der viele neue Features mit sich bringt. Hier einmal alle Erneuerungen im Überblick:

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  • Nachtclubs, Restaurants, Bowlingbahnen und andere Freizeiteinrichtungen erwachen Nachts zum Leben
  • Neue Stadt-Dienstleistungen: Kriminelle werden von der Polizeiwache zum Gefängnis transportiert, während Frachtzentren und internationale Flughäfen Industrie und Tourismus aufblühen lassen.
  • Handelszonen die sich an einem Ufer befinden, können sich auf Strandangebote wie Angeltouren, Yachthäfen und Strandbars spezialisieren
  • Der  Taxi-Service bringt Bewohner und Touristen bequem durch die Stadt, während die neuen Busspuren und Fahrradwege alternative Fortbewegung möglich machen.
  • Neue Chirps für den nervigsten und gleichzeitig niedlichsten Vogel der Welt
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Quelle: ePlay

ASSASSINS CREED SYNDICATE

ASSASSINS CREED SYNDICATE: Evie Gameplay

Im kommenden Assassins Creed Teil sticht vor allem eines ganz besonders heraus: der erste weibliche Assassine! In Syndicate spielt ihr entweder als Jacob oder Evie Frye. Die beiden sollen sich vom Spielstil stark unterscheiden. Während Jacob eher der Haudrauf-Assassine ist, schleicht Evie unentdeckt durch die Gassen des viktorianischen Londons. In einem 10 minütigen Video bekommen wir einen kleinen Einblick in die Skills der gefährlichen Dame und schauen uns die verschiedenen Möglichkeiten an, eine Mission erfolgreich zu meistern.

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THE ELDER SCROLLS ONLINE: Housing-System sei in Planung

PlayMassive bot auf der diesjährigen Gamescom die Chance, Game Director Matt Firor ein Wenig über Elder Scrolls Online auszupressen. Unter anderem erzählte dieser, dass das geplante Housing-System nicht in Vergessenheit geraten sei. Zwar wurden immer wieder Konzepte dazu entworfen, konkrekt umsetzen konnte man diese bislang jedoch nicht. Bis unsere Charaktere ihr Met in ihren eigenen Häusern genießen können wird es also noch eine Weile dauern. Laut Firor arbeitet man jedoch auf einen Stil hin, wie man ihn aus den bisherigen (Singeplayer) Elder Scrolls-Titeln kennt. Das Housing-System würde womöglich gleichzeitig eine Lösung zu der stark umstrittenen Inventarkapazität bieten, die einem oftmals beim looten im Weg steht.

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10 Minuten Gameplay von EVERSPACE

Bis jetzt sieht es rosig aus um die Zukunft vom Indie Space-Shooter Everspace. Das deutsche Entwicklerteam ROCKFISH Games hat bis jetzt knapp 160.000 Euro vom 225.000 Euro Finanzierungsziel erreicht. Guckt man sich die 24 übrigen Tage an sollte, das zu schaffen sein. Um Weltraumshooter-Fans noch mehr aus der Reserve zu locken, veröffentlichte man nun 10 Minuten Gameplay-Material, das vor allem einen Blick auf die Kämpfe geben soll. Bei einer erfolgreichen Finanzierung rechnet man mit einem Release im Herbst 2016.

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Layers of Fear

LAYERS OF FEAR – Der manische Künstler

LAYERS OF FEAR – Der manische Künstler

Mit psychodelischen Eindrücken und interessanten Ideen das Gameplay aufzulockern, lädt uns „Layer of Fear“ in den Verstand eines manischen Künstlers ein.

Layers of Fear

Beethoven, van Gogh, Picasso, Schiller. Neben ihren unfassbaren Talent hatten all diese Künstler etwas gemeinsam: Sie waren auf die eine oder andere Art psychisch erkrankt. Depressionen, Schizophrenie, Bipolar. Es ist, als würden die bildenden Künste und geistige Erkrankungen zusammengehören. Man ist geneigt zu fragen, gab es denn je ein „gesundes“ Genie? Tatsächlich neigen hochbegabte Personen dazu, in anderen Bereichen (sozial) stark unterentwickelt zu sein. Die von der Gesellschaft meist so nett abgestempelten „Geisteskranken“ sind also keineswegs so gestört wie man es den Menschen gerne weis machen möchte. Was wären wir denn ohne van Gogh oder Schiller?

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Diesem Gebiet widmen sich die Entwickler von „Bloober Team“ die „Scopophobia“ schufen, in dem man bereits Themen wie Angststörungen ansprach. Nun befinden wir uns im Haus eines manischen Malers.

„Delve deep into the mind of an insane painter and discover the secret of his madness, as you walk through a constantly shifting house.“

 

Die Inspiration für das Spiel nahmen sich die Entwickler hierbei von den bekanntesten Gemälden der vergangenen Jahrhunderte, die Architektur wurde an das 19. Jahrhundert angelehnt. Da wir uns im Kopf des geistig kranken Malers befinden, könnte jede Kameraeinstellung eine Veränderung des Haues bewirken. Illusionen, Stimmen und höchstwahrscheinlich auch einige Jumpscares werden uns auf dem Weg durch das Spiel begleiten. Statt einem klassischen Jumpscare-Titel wie Five Nights at Freddy konzentriert sich Bloober Team jedoch viel mehr auf die Atmosphäre und die Illusionen die sich im Verstand des Künstlers abspielen, so scheint es. So ist es wahrscheinlich, dass auch einige Environment-Rätsel auf uns warten.

Der kurze Trailer gibt einen kleinen Einblick in den Verstand unseres Protagonisten. Er betrachtet das bekannte Gemälde „Dame mit dem Hermelin“, bewegt er sich jedoch weiter weg von der Leinwand, nimmt das Ganze düstere, fast schon teuflische Gestalt an. Ab 27. August wissen wir mehr, denn da wird Layers of Fear offiziell auf Steam erscheinen.

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Layers of Fear ist ein 2016 erschienenes Computerspiel des polnischen Entwicklerstudios Bloober Team. Wikipedia
 
Spiel-Engine: Unity 5
Komponist: Arkadiusz Reikowski